Gian Franco Tripodaro: del sueño de crear videojuegos a la selección en los EVA Awards 2025

Desde muy chico, Gian Franco Tripodaro, supo que su camino iba a estar ligado a los videojuegos. Primero fue el Family compartido con su papá, luego la PlayStation 2 junto a su hermano mayor, y con el paso del tiempo, una certeza cada vez más clara: quería crear sus propias historias y compartirlas con el mundo a través de este lenguaje.

Ese sueño lo llevó a elegir la carrera de Desarrollo de Videojuegos, una disciplina que, como él mismo explica, combina muchas de las artes que siempre lo apasionaron: lo audiovisual, lo narrativo y lo interactivo. “Los videojuegos indies me cambiaron la percepción del medio: entendí que pueden ser una forma muy potente de contar historias e involucrar al jugador de manera directa”, señala.

Esa mirada se materializa hoy en “Gauchesca” (para ver el trailer oficial hace clic acá), el proyecto con el que Gian Franco fue seleccionado para el catálogo online de los EVA Awards 2025, el certamen que forma parte de la Exposición de Videojuegos Argentinos (EVA), el evento más importante de la industria nacional. La EVA se realiza anualmente en el Palacio Libertad (ex CCK) y es organizada por la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (ADVA).

“Gauchesca” es una novela visual actualmente en desarrollo, con un prototipo jugable, gratuito y disponible para todo público. El juego se centra en la mitología y el folklore argentino, poniendo el foco en la narrativa y la inmersión del jugador.

La historia parte de un conflicto entre San la Muerte y la Virgen de Luján, quienes mantienen una disputa sobre la forma en que deben influir en los mortales. A espaldas de la Virgen, San la Muerte organiza un peligroso torneo de truco, integrado por figuras icónicas de la mitología y la literatura argentina como Martín Fierro, el Gauchito Gil, el Pomberito y la Difunta Correa.

El jugador encarna a Martina Chapanay, el único personaje real del juego: una mujer que participó del cruce de los Andes junto a San Martín y combatió en las guerras de independencia. En esta historia —un spin-off de su vida— se ve obligada a participar del torneo sin conocer las reglas del truco, lo que da lugar a uno de los aspectos más innovadores del proyecto.

Durante el desarrollo, Gian Franco identificó que el 80 % de las personas que probaban el juego no sabían jugar al truco, y que no existía un producto que enseñara sus reglas de manera accesible. “La única forma de aprender suele ser que alguien te enseñe”, explica. Así nació la idea de convertir a “Gauchesca” en el primer videojuego que enseña a jugar al truco de forma lúdica, integrando el aprendizaje directamente en la experiencia narrativa.

Entre los mayores desafíos técnicos se destacó la programación de una inteligencia artificial capaz de jugar al truco y mentir, imitando el comportamiento humano. En lo creativo, los retos fueron múltiples: lograr la inmersión adecuada, integrar las historias, los diálogos y las partidas sin romper el ritmo del juego.

La selección en los EVA Awards 2025 significó para Gian Franco “una gran alegría y alivio”. “Todo el sacrificio y el trabajo que habíamos realizado dio sus frutos y nos dio mucho ánimo para continuar”, afirma.

En su formación, destaca el aprendizaje del motor gráfico Unity, la programación y, especialmente, los contenidos de psicología de videojuegos, junto a las materias cursadas con docentes como Nicolás Crescenzi y Sebastián Blanco. El proceso de desarrollo, que ya lleva aproximadamente nueve meses y continúa en marcha, le permitió adquirir no solo conocimientos técnicos, sino también habilidades de gestión de equipos y presentación de proyectos.

Las devoluciones recibidas fueron claras: el juego aún se encuentra en etapa de prototipo, pero va por un camino muy sólido, con potencial para convertirse en un éxito a nivel nacional e internacional en el mediano plazo.

Esta experiencia le permite hoy posicionarse dentro de la industria, fortalecer su portfolio y presentarse ante posibles estudios, publishers o inversores. Actualmente, Gian Franco se encuentra en búsqueda de empleo dentro del sector y proyecta finalizar una demo más completa durante la primera mitad de 2026, con la idea de lanzar el juego completo en sintonía con la segunda temporada de El Eternauta, aprovechando el auge global de la cultura argentina.

A largo plazo, sueña con expandir el universo de “Gauchesca” y desarrollar juegos de acción con la misma temática folklórica, asumiendo roles como game designer o product owner, áreas donde descubrió que puede aportar desde la comunicación, la creatividad y la motivación de equipos.

Representar a la UAI significa muchísimo para mí. Fue la organización que me impulsó a convertirme en quien soy hoy, y me encantaría seguir trabajando junto a la universidad en proyectos futuros”, destaca.

Como mensaje final para quienes recién comienzan, Gian Franco es claro: enfocarse primero en proyectos simples y terminables, ganar experiencia con prototipos funcionales y, cuando llegue el momento, animarse a proyectos más ambiciosos. “Denlo todo y busquen hacer algo que tenga valor, una temática que los represente y que el mundo necesite”.